Female Ranger / Citadel
Petit historique du druide
Pour ma troisième campagne, la joueuse de ma table a choisi une classe peu fréquente : le druide. Fidèle à mes manies, il me fallait lui proposer une figurine appropriée, sauf qu'elle ne joue pas UN druide, mais UNE druide (druidesse ?). Déjà que les figurines de femmes ne sont pas très répandues (surtout si on les veut habillées chaudement), alors pour une classe peu jouée... En fait, je ne connais aucune figurine de druidesse chez les classiques Grenadier, Ral Partha, Citadel ou Asgard. Je n'en connais aucune non plus qui pourraient faire l'affaire. Je possède une dizaine de figurines de druides, tous vieux et barbus. J'en ai peint deux que vous avez pu voir sur mon blog.
Finalement, notre choix s'est porté sur cette ranger de Citadel, issue de la vieille série des Fantasy Adventurers. Vous connaissez déjà la deuxième version de cette figurine, que j'avais peinte les jambes nues. Pour sa première version, j'ai préféré lui peindre un pantalon et des cheveux blonds. Je m'aperçois sur la photo que son armure de cuir manque de contraste, il me faudrait retravailler les reliefs avec un layer plus clair. Souvent, les deuxièmes versions de Citadel sont meilleures, car plus modernes : même si une seule année les sépare parfois, je pense que les sculpteurs de l'époque progressaient vite, que ce soit dans leur talent, les matériaux utilisés ou les techniques de production. C'était la fin des années 70, tout ou presque était à inventer et certains artistes avaient commencé leur carrière en tant que débutants. Beaucoup de sculpteurs travaillaient ensemble en studio et s'échangeaient figurines, têtes, accessoires et techniques.
Cette ranger est parfaitement équipée, avec épée, dague, masse et arc, un sac à dos contenant une corde dépasse. La position de combat est stable, jambes écartées et peids perpendiculaires. Le bouclier est en revanche bien petit et la photo ne lui rend pas hommage. On distingue trop bien les veines du bois que j'ai tracées, mais ils sont beaucoup plus discrets à l'œil nu.
Au final, on est assez loin d'une druide et il aurait fallu customiser la figurine, au moins en lui enlevant l'épée, mais ce n'est pas une habitude que j'ai, le collectionneur en moi crierait au sacrilège !
Le druide est apparu dans Dungeons & Dragons en 1975, dans le supplément Greyhawk, écrit par Gary Gygax. On parle ici de la toute première version de D&D, souvent appelée Original Dungeons & Dragons (ODD). Elle n'a jamais été traduite en français. Des milliers de boîtes de jeu avaient été vendues, mais un jeu de rôle n'est pas comme un jeu de Scrabble ou de Monopoly : acheter la boîte ne suffit pas, il faut créer des aventures. Gygax commence à réaliser que les joueurs ont besoin de matériel supplémentaire et aussi que pour cent boîtes vendues, environ cinq cents copies illégales circulent, ne donnant lieu à aucun bénéfice pour les ayant-droit. TSR propose donc une premier supplément, proposant de nouvelles règles, classes, monstres, sorts, etc. Gygax le nomme Greyhawk, du nom de son propre décor de campagne. Dave Arneson, co-créateur de D&D, est en train d'écrire le supplément suivant, intitulé Blackmoor d'après sa propre campagne (Arneson n'est pas un écrivain et la sortie de son ouvrage sera compliquée). Historiquement, c'est la première campagne de jeu de rôle, celle qu'il a créée pour faire jouer ses amis à autre chose que du wargame historique qui commençant à les ennuyer. Basé au départ sur le jeu Chainmail créé par Gygax, Arneson a inventé ses propres règles pour que ses joueurs ne jouent plus des armées mais un personnage unique avec des objectifs à atteindre. Même si au début, les joueurs ne choisissaient par leur personnage, le jeu de rôle était né ! Quand Arneson fit jouer Gygax, celui-ci fut enthousiaste et développa le concept dans sa propre campagne à la Blackmoor, Greyhawk.
Dans le supplément Greyhawk, le druide n'est pas encore une classe accessible aux joueurs :
Ce sera une nouvelle classe (ou plus précisément une sous-classe du clerc) dans le troisième supplément, Eldritch Wizadry, qui sortira deux ans plus tard. La classe sera reprise dans les règles avancées, le fameux AD&D dont je vous parle tout le temps et que j'utilise pour mes campagnes.
La semaine prochaine, un monstre dans le thème d'aujourd'hui



